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Video and imaginary games renewed?

Le jeu vidéo est-il ce « nouveau continent de l'imaginaire » dont parlent certains (Le Diberder, 1998) ? Se cachent dans cette question des interrogations transversales : que font les imageries à l'imaginaire, bien-solide et non expression éthérée (Legros, 2006) ? Comment l'imaginaire se reproduit-il ? Quels processus psychosociaux entrent

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Von Hippel : le paradigme de l’innovation par l’utilisateur

A l'occasion de l'inauguration de l'Institut interdisciplinaire de l'innovation ("l'I3″, prononcez i-cube), en juin dernier, un institut de recherche fondé par Mines Paris-Tech et Télécom Paris-Tech, qui associe six laboratoires et groupe de recherche sur l'innovation et la société numérique, les organisateurs de l'événement avaient invité le célèbre spécialiste de

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Mobility, the future of the automobile?

Repenser la mobilité pourrait être une piste d'innovation, face à la crise de l'industrie automobile en France et notamment, celle que traverse aujourd'hui le groupe PSA. A l'image du pôle Véhicule du Futur, labellisé depuis 2005 pôle de compétitivité, ne faudrait-il pas inventer des solutions pour les véhicules et les mobilités

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Quand l’innovation échoue

Je vous recommande cet article de Forbes du 28 juin 2012 : "When Innovation Fails" qui se résume ainsi : le chemin vers l'innovation passe par moins de contrôle et plus de chaos. Il explique qu'on mélange innovation avec amélioration... parce qu'on n'innove pas ... tout en pensant réellement innover !!

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What can the France Digitale initiative achieve?

Le 2 juillet 2012 avait lieu le Lan­ce­ment de l'association France Digi­tale à Paris en pré­sence de Fleur Pel­le­rin et de près de 200 per­sonnes avec une très bonne repré­sen­ta­ti­vité de l'écosystème numé­rique fran­çais... ou tout du moins fran­ci­lien. (Le sup­port de pré­sen­ta­tion de ce lan­ce­ment est dis­po­nible sur Sli­de­Share).

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Augmented reality, diminished humanity?

Le cumul des différentes révolutions technologiques de ces dernières années (Internet, miniaturisation, mobilité, géolocalisation...) va inexorablement amener nos usages numériques à fusionner autour d'une technologie de synthèse : la réalité augmentée. Nos smartphones, (demain nos lunettes), superpose(ro)nt à la réalité des calques d'information numérique pour la plus grande excitation des

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