Focus sur six nouveaux projets R&D innovants

Six projets ont été sélectionnés pour un co-financement par l'Etat et les Collectivités Territoriales parmi les 143 dossiers présentés au 15ème appel à projets du Fonds unique interministériel (FUI) des pôles de compétitivité. Ils ont été retenus pour leur caractère particulièrement innovant et l'activité économique qu'ils génèreront. Des projets de R&D

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L’approche « Innovation 3C » ou comment fabriquer ensemble le futur – 3ème partie

Principales caractéristiques de l'innovation 3C * Des ingrédients de base bien dosés Si on résume les choses, une innovation 3C réussie demande plusieurs types d'ingrédients bien dosés :- Des acteurs impliqués : « N'oubliez jamais que ce sont des professionnels qui ont construit le Titanic et des amateurs l'Arche de Noé

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Innovation Factory, le premier campus cluster de l’innovation numérique

"Etre un espace de confrontation et de collaboration entre étudiants et équipes opérationnelles, être un espace où les barrières tombent, être un lieu où l'on casse les codes, permettre les rencontres inattendues, pour favoriser la transformation par le numérique de ses partenaires ». Lancement réussi pour l'Innovation Factory ce jeudi 28

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Against digital illiteracy in companies

L'illettrisme numérique est aujourd'hui source d'incompréhension dans les entreprises  Dans une entreprise telle qu'un opérateur de télécommunications, on ne parle pas d'informatique mais de système d'information, de SI, en épelant les lettres : S, I, et en les accolant bien souvent à un qualificatif négatif : le SI coûte trop

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Digital and time distortion

J'assistais le 27 novembre 2012 à un TEDx Salon à la Gaité Lyrique dont la ligne direc­trice était "la mai­trise du temps". Cette édition légère de TEDx était orga­ni­sée par la même équipe à l'origine de TEDx Concorde (à l'Espace Car­din, en jan­vier 2012) et TEDx Paris (à l'Olympia, en

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Des projets de réalité augmentée soutenus par l’Union européenne

L'idée principale de la réalité augmentée consiste à ajouter des objets virtuels dans une scène réelle, par exemple en les superposant sur une image de scène capturée par une caméra. La réalité augmentée est utilisée dans un nombre croissant d'applications. Les" objets" peuvent être des personnages virtuels dans une production cinématographique

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