Dans quelle mesure l’exposition précoce ou excessive aux écrans influence-t-elle le développement cognitif de l’enfant ? À l’heure actuelle, cette question divise les scientifiques. Une équipe de recherche dirigée par le chercheur Inserm Jonathan Bernard a travaillé sur les données de près de 14 000 enfants de la cohorte française
Plus
With innovation and technology as its DNA, a new place dedicated to Geek culture opens at the gates of Paris. A new living space dedicated to the imagination, digital entertainment and fun activities, Geekopolis explores different worlds, from fantasy to horror and science fiction. Discovery.
Plus
Online video game players devote 7 hours a week to their passion, an increase of nearly 20% over last year according to an international study. Gamers have relegated their social and professional lives to the background. While the French spend an average of 1h18
Plus
L’exposition Monstres, Manga et Murakami, au Musée en Herbe de Paris, propose un parcours interactif permettant de découvrir en s’amusant les yôkai, créatures surnaturelles issus du folklore japonais. La scène artistique japonaise se nourrit de multiples influences et cultures ; si elle repose sur une tradition millénaire, elle a également
Plus
Le « trouble du jeu vidéo » (Gaming disorder) va être reconnu prochainement comme une maladie par l’Organisation mondiale de la Santé (OMS), a annoncé le 5 janvier à Genève un porte-parole de l’agence de l’ONU. Les risques d’addiction liés à ce « trouble » vont être ajoutés à la 11e liste de
Plus