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Grand Palais augmenté #2

Palais Augmenté, le premier festival dédié à la création artistique en réalité augmentée et aux innovations culturelles immersives, dont l’édition inaugurale en 2021 avait rencontré un grand succès auprès du public, revient cette année avec un programme enrichi de nouvelles expériences digitales avec pour thème commun l’alchimie et l’énergie collective.

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Palais augmenté

Le premier festival dédié à la création artistique en réalité augmentée aura lieu les vendredi 12, samedi 13 et dimanche 14 février 2021, au Grand Palais. Une déambulation pour fêter les 120 ans du Grand Palais, avec cet événement en entrée libre très attendu. La Rmn – Grand Palais et

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réalité virtuelle

Comment la Réalité virtuelle s’immisce dans tous les secteurs scientifiques

On pense souvent que la réalité virtuelle est une rupture technologique récente mais il s’agit pourtant d’un concept qui a plus d’un demi-siècle. La réalité augmentée, qui peut être considérée comme une déclinaison spécifique de la réalité virtuelle, est en train de s’imposer dans l’ensemble du secteur médical, notamment en

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Arts et cultures

Mirages & miracles par la Compagnie Adrien M & Claire B

Stéréolux présente du 1er au 24 juin l’exposition Mirages & miracles, une série d’installations qui incarnent la tentative de fabrication d’un animisme numérique par des dispositifs de réalité augmentée, de réalité virtuelle, d’illusion holographique et de vidéo-projection. Parcours sensible et onirique, cette exposition est un point marquant du travail de

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réalité virtuelle

Quand la Réalité Virtuelle rencontre le Design : Laval Virtual et Strate Ecole de Design signent un accord de partenariat stratégique

Laval Virtual et Strate école de design ont signé mardi 22 mars un accord cadre à l’occasion du Laval Virtual 2017. Cet accord vise à articuler sur le long terme les visions, les stratégies, les projets et les actions des deux partenaires dans le domaine des technologies immersives et de

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réalité augmentée

Réalité augmentée : encore trop d’incertitudes !

La prise de conscience de la réalité augmentée (RA) connaît un développement rapide cette année avec la popularité du jeu Pokémon Go, dont de nombreuses organisations ont su tirer parti pour attirer leurs clients. Toutefois une nouvelle étude de l’association ISACA sur les technologies commerciales mondiales et la cybersécurité montre

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Pokémon Go

La folie Pokémon Go gagne la planète

Des joueurs chassant des Pikachu et autres Bulbizarre dans un hôpital d’Amsterdam, des « battues » organisées à Sydney, des jeunes américains se hasardant en terrains interdits : la folie Pokémon Go, ce jeu de réalité augmentée qui permet d’attraper ces créatures virtuelles envahit le monde. Le phénomène devait débarquer

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Les dix technologies d’avenir selon le MIT

Le MIT Technology Review dévoile cette année encore ce qu’il considère comme les dix grandes technologies les plus « disruptives » pour les prochaines années à venir. Comment vivrons-nous demain ? Si la robotique et l’aéronautique vont connaître des changements radicaux, les travaux en cours sur les cellules souches ou le domaine des neurosciences

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PlayRoom : la réalité augmentée de Sony dans notre salon

Sony présentait ce mardi 10 septembre lors de la conférence pré-TGS de Tokyo le système PlayRoom de réalité augmentée pour leur console de jeu PS4. La technologie est basée sur une caméra qui diffuse l’image de votre salon sur votre téléviseur et l’agrémente d’éléments virtuels. Très concrètement, la réalité augmentée se

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Manipuler des objets en 3D avec des lunettes de réalité augmentée

La start-up Meta, issue de la Columbia University, a créé en partenariat avec Epson des lunettes à réalité augmentée qui permettent aux objets virtuels d'être contrôlés dans l'espace 3D en utilisant des gestes de la main. Fondée par Meron Gribetz en Décembre 2012 et  par le professeur Steven Feiner, un développeur expérimenté

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